Trojrozměrné piškvorky

3D-piškvorky dorazily do Q-klubu v roce 1991 jako součást francouzské výstavy INFORMATIKA a staly se u nás velmi populárními. Jejich konstrukce i pravidla jsou jednoduchá, umožňují rozvíjet prostorovou představivost a strategické myšlení.

Konstrukce:

Hra se hraje na desce, na níž je pevně namontováno 32 svislých kolíků. Kolíky jsou uspořádány v rastru 4x8. Dále potřebujeme 32 bílých a 32 černých provrtaných koulí, které lze na kolíky lehce nasouvat. Na prostřední skupině kolíků (4x4) se hraje, dvě krajní skupiny (2x4) slouží jako zásobníky pro dosud nepoužité koule. Prostřední skupina kolíků může být zvýrazněna např. tím, že je deska pod nimi silnější, pro vlastní hru to však není nutné. Stejně tak mohou být všechny tři skupiny kolíků mezi sebou trochu vzdáleny.

Naši hru jsme si zhotovili z dřevěné desky o velikosti 38x17x2 cm, ve střední části silné 3 cm. Rozteč kolíků je 4 cm, průměr kolíků je 1 cm, nad desku kolíky vyčnívají asi 15 cm. Průměr koulí je asi 3,5 cm, díra v kouli má průměr 1,1 cm. Rozměry hry mohou být ovšem libovolné, čím větší, tím lepší.

Pravidla hry - první verze:

Hra je určena pro dva hráče. Jeden hráč má bílé koule, druhý černé. Střídají se v umísťování svých koulí na prostřední skupinu kolíků (hrací plocha). Hráči se snaží ze svých koulí vytvořit řadu čtyř koulí ( = piškvorka !) ve vodorovné, svislé, nebo úhlopříčné řadě a protivníkovi v tom zabránit. Vyhrává ten z hráčů, který dřív umístil svoje čtyři koule do řady. Vytvořením první piškvorky hra končí. V případné druhé hře se hráči vystřídají v tom, kdo začíná.

Na obrázku jsou znázorněny tři možné způsoby vytvoření piškvorky dle francouzského výrobce.

Pravidla hry - druhá verze:

V Q-klubu hrajeme tuto hru trochu jinak: Začíná bílý, hra nekončí vytvořením první piškvorky, ale hraje se dále, dokud nejsou všechny koule umístěny na hrací ploše. Vítězí ten, kdo vytvořil víc piškvorek. Piškvorky lze vytvořit i úhlopříčně ve stěně myšlené hrací krychle, i v její tělesové úhlopříčce. Tyto možnosti nebyly v původních pravidlech zmíněny. Tato verze umožňuje dalekosáhlejší strategické plánování.

S 3D-piškvorkami můžete pořádat soutěže ve stylu "každý s každým", a vyhodnocovat je pomocí tabulek.

Na závěr malá hádanka: Přijdete na to, jak to udělat, aby černý nikdy neprohrál? Napište nám!